sábado, 3 de noviembre de 2012

PERIFÉRICOS

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a un ordenador, pero no forma parte del núcleo básico, es decir, de la torre.

Los periféricos sirven para comunicar el ordenador con el exterior, como el ratón, teclado, monitor, ó también están los de almacenamiento, como un disco externo o un USB.


RATÓN


El ratón es un dispositivo (que funciona como un puntero) utilizado para facilitar el manejo, en un entorno gráfico, en una computadora. Este dispositivo se utiliza con una de las manos, detecta su movimiento en dos dimensiones por la superficie donde se apoya. Se ve reflejado en el monitor a través de una flecha.


Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 60, en un laboratorio de la Universidad de Stanford, California. 






La primera maqueta que se contruyó fue de madera y se nombro X-Y Position Indicator for a Display Sistem. Su funcionamiento sigue siendo el que esta hoy en día, disponía de dos ruedas metálicas que movían los ejes, uno para el movimiento vertical y el otro para el horizontal. También contaba con un botón rojo en la parte superior.
Fue el primer periférico que logro crear una forma de interactuar el usuario con el ordenador.




Hoy en día se compone por lo menos de dos botones, más otros botones secundarios como sensores de movimiento que pueden hacer más cómodo su uso. Normalmente esta hecho con plástico.
Suele haber ratones para manejarse con las dos manos, aunque hay fabricantes que los hacen distinguidamente para zurdos o diestros. Con el sistema operativo pueden poner el tema de puntero que quieras y también invertir los botones dependiendo de la mano con la que quieras trabajar.
Hoy en día también pueden compartir las funciones con el teclado, permitiendo que el usuario elija su forma de trabajo con la que este mas cómodo.

Su objetivo principal es seleccionar las opciones que aparecen en el monitor, con clic o dos clic ó botón derecho y elegir alguna aplicación. 
El ratón se ha convertido hoy en día en un dispositivo esencial.


Existen numerosos tipos de modelos de ratón:

  • Por mecanismo:
                                -Mecánicos. Tienen una esfera de plástico o goma en la parte inferior que sirve para mover dos ruedas que están en su interior y así guiar al ratón en sus movimientos.
                                -Ópticos. Carece de bola. Se trata de un sensor óptico que fotografía la superficie donde se encuentra y así determina si el ratón a cambiado su posición. 
                                -Láser. Es más sensible y preciso. Detecta el movimiento deslizándose por una superficie horizontal, pero en vez de tener un sensor óptico tiene Láser
                                -Trackball. Tiene una bola en la parte superior del ratón por lo que pueden mover el puntero con el pulgar sin necesidad de mover el dispositivo entero.

  • Por conexión:
                               -Cable. Normalmente está conectado por dispositivos USB o PS/2 y antiguamente el puerto serie.
                               -Inalámbrico. Carece de cable. Para ello el ordenador necesita un receptor que reciba la señal del ratón. El ratón puede ir con pilas o con batería. El funcionamiento puede ser mediante infrarrojos, bluetooth y radio frecuencia.

domingo, 21 de octubre de 2012

Web 1.0/ Web 2.0/ Web 3.0





¿Qué es una página web? 

Es un documento creado por el lenguaje HTML que forma parte de un grupo de documentos denominados hipertexto o bien recursos disponibles en el World Wide Web. A una página web se puede acceder a través de un navegador.


WEB 1.0

La primera web que se formo se denomina web 1.0. Se creo en el año 69. Era una web estática, potencialmente informativa. Internet se convierte en un servidor de conocimiento y con cero interacción con el usuario.Se popularizo por los navegadores y el correo electrónico. Pero su accesibilidad era limitada por razones geográficas, económicas y técnicas. Más tarde se empezaron a construir las páginas con HTML y eso hizo que fueran más vistosas. 
 Los navegadores que se usaban con este primer diseño de web eran: Lycos, AltaVista, IE, Nestcape y el más potente creado por lo pioneros de HTML el navegador Terra.

Un ejemplo claro de una web 1.0 es esta Página  en la que solo puedes leer pero no interactuar con ella.


WEB 2.0

Se inicia en los primeros años del siglo XXI y es la web que es utilizada hoy en día. No solamente es una página de lectura sino que en esta evolución permite ser de escritura. No solo evoluciono en el aspecto de interactuar con el medio, sino que permitió interactuar con los demás usuarios. Los usuarios se convierten en diseñadores, creándose sus blogs, sus myspace y sus cuentas en youtube. Aparece Wikipedia que es la nueva fuente de información. Gracias a esta nueva forma de web aparece el fenómeno histórico denominado Globalización permitiendo comunicarse de manera instantánea a personas al otro lado del Planeta.
El navegador por excelencia es Google revolucionando de una manera salvaje las búsquedas.

El ejemplo más clase de web 2.0 es este mismo blog, al igual que cualquier página de red social.


WEB 3.0

Es la nueva web del futuro, la cual esta todavía en vías de desarrollo, con una mezcla de innovación e inteligencia tecnológica. En la cuál se espera haya cambios como mejoras en la conexión, calidad de los gráficos,nuevos dispositivos para acceder a Internet  creación de nuevas formas de comunicación entre usuarios, nuevas formas de ocio, prevalencia del usuario en la creación y mejor organización del contenido.
La expresión de web 3.0 apareció por primera vez en un artículo de Jeffrey Zeldman, critico de la web 2.0, en el 2006.
En realidad estas supuestas mejoras es lo que se espera de algo que todavía no se puede definir como existente, por lo que no se sabe cuál es su definición adecuada ni cuál es un ejemplo claro.


En este vídeo no explica la evolución de la web 1.0 a la web 3.0. En él, más que ver lo que he explicado anteriormente, se centra en explicar como es la web 2.0 y como puede llegar a ser la 3.0 definiendola como una evolución de las tecnologías ya existentes.

http://www.youtube.com/watch?v=iimwsXny5j4&feature=related

viernes, 5 de octubre de 2012

Flash vs. HTML 5



  • Flash. Es un software diseñado para la creación animaciones utilizadas posteriormente en paginas web. Utiliza para trabajar vectores gráficos. Hoy en día se esta empezando a utilizar como un elemento de programación, por lo que se está convirtiendo en un competidor de HTML y de ahí el tema de hoy.
Posee un gran número de aplicaciones y usos, como crear páginas web, banners (material publicitario), CDs y DVDs interactivos, aplicaciones de escritorio, vídeo y animación, videojuegos, widgets (accesorios para el ordenador a nivel software).



  • HTML5. HTML es una colección de estándares para el diseño y desarrollo de paginas web. Es el lenguaje en el que se programa para comunicarse con el navegador. HTML5 es su nueva versión con nuevos elementos para usar, como: un nuevo diseño para páginas web, una nueva etiqueta <video>, una nueva tag <audio>, y una etiqueta <canvas> para el manejo de gráficos en internet.
Su principal uso es la maduración de las páginas web para convertirlas en en una completa plataforma de aplicaciones.







Ambos tienen muchas cosas buenas pero a la vez muchas desventajas, esta es una buena manera de saber cual de los dos sistemas es más eficaz a la hora de elaborar un proyecto.


FLASH


Ventajas:

  • Se pueden crear animaciones de todo tipo con textos, imágenes y objetos
  • Se pueden crear páginas muy llamativas con una gran variedad de efectos
  • Se puede incluir sonidos e imágenes en cualquier tiempo de la película.
  • Se puede crear proyectos en flash de manera muy rápida.
  • Es un sistema que tiene compatibilidad con cualquier navegador.

Desventajas:

  • Para que un usuario pueda ver un proyecto creado en Flash a de tener en su ordenados los últimos plugins de Flash.
  • Las páginas hechas con Flash no salen en los buscadores como Google.
  • Es practicamente imposible lograr crear una página web que interacture con el usuario.
  • En muchos casos los textos e imágenes se ven en algunos navegadores y en otros no.
  • Las páginas creadas con Flash tardan mucho más en cargar por ser más pesadas.



HTML 5


Ventajas:

  • Las etiquetas mejoradas permite definir por separado el encabezado, los textos, la barra de navegación, las secciones de la página, y el pie de página.
  • Las etiquetas de vídeo y audio son perfectamente ejecutables sin generar errores.
  • Incluye una nueva etiqueta de dibujo sobre la página web.
  • Puede realizar ejecuciones offline, lo que permite realizar aplicaciones de escritorio.

Desventajas:
  • Todavía no se ha dado por finalizado, aun puede haber cambios.
  • No funciona en todos los navegadores al igual que flash.


Como se puede comprobar cada uno tiene sus cosas buenas y malas pero la conclusión que he podido sacar de todo lo que he podido leer hoy es que HTML5 todavía tiene mucho que evolucionar y que dar ya que es algo joven, pero tiene mucho futuro al contrario que Flash que seguramente vaya a ser reemplazable en muchos de sus campos.
 De hecho la página de youtube en la que esta completamente involucrado Flash esta en periodo de prueba con HTML5 y si todo va bien hay muchas probabilidades de que esta nueva clase de páginas web sea prioritaria en youtube.



De que es capaz HTML5

http://www.youtube.com/watch?v=nX9mScxaz6w




domingo, 23 de septiembre de 2012

Adobe

Adobe es una empresa líder en marketing y medios digitales. Permite a sus clientes crear un contenido digital, distribuirlo, medirlo y optimizarlo para un mejor resultado.



Esta fundada en diciembre de 1982 por Charles Geschke y John Warnock. Se incorporo en octubre de 1983 en Califronia y se reincorporo en mayo de 1997.
 A lo largo de su trayectoria ha absorbido a varias empresas como:
  • Aldus Corporation, 1994
  • Frame Technology Corporation, 1995
  • GoLive Systems, Inc., 1999
  • Accelio Corporation, 2002
  • Macromedia, Inc., 2005
  • Omniture, Inc., 2009
Adobe es líder global en marketing y medios digitales. Hoy en día es una empresa con un gran peso en el mercado. Más de la mitad de los ingresos se generan fuera de Estados Unidos. Adobe Reader se distribuye en 34 idiomas. PDF es in estándar formal, abierto y ha sido ratificadas por organismos internacionales. Más del 90% de los profesionales creativos tienen Adobe Photoshop para trabajar. Adobe es una empresa líder en Software-as-a-Service; sus procesos de Marketing Digital de negocio son más de seis trillones de transacciones por año para sus clientes.

Esta empresa posee una gran variedad de productos diseñados que te permite crear cualquier contenido digitales:

Familia de productos:
Creative Suite
Familia Acrobat
Familia Photoshop
Familia Elements
Aplicaciones de Adobe para dispositivos móviles
Touch Apps

Productos para empresas:
Dgital Marketing Suite
Digital Publishing
Soluciones de soporte digital Adobe Connect
LiveCycle Enterprise Suite

Herramientas de desarrollo para empresas:
CRX content platform
Flash runtimes

En clase solo vamos a utilizar una seria de programas concretos: 





  • Adobe Premiere. Creado en 1991 para edición de vide.o
  • Adobe Photoshop. Creado en 1990 para retoque fotográfico.
  • Adobe Flash. Creado en 1996 para crear animaciones ligeras.
  • Adobe After Effects diseñado para añadir efectos y editar video.
  • Adobe Encore para crear DVD.

Por último un video de todas las novedades que han añadido a los programas Adobe CS6: